miércoles, 11 de octubre de 2017

Finalistas al Juego del Año Infantil Malacitano 2017


   Tras un año que por motivos de salud no pudimos organizarlo, regresamos con el Juego del Año Infantil Malacitano, en su edición de 2017. Recordemos que el 2015 el ganador fue Fila Filo de Devir IberiaAquí podéis ver la noticia y aquí los finalistas de aquel año.

   Cada vez se conceden en España más premios a juegos de mesa y autores, pero aún no hay ningún galardón que reconozca a los juegos infantiles, como sí se hace en otros países, (Kinderspiel des Jahres en Alemania, As d´Or Enfant en Francia, Årets Børnespil en Dinamarca...). Así que de alguna manera en Cuéntame un Juego queremos cubrir este vacío. Es un premio simbólico, no conlleva ningún trofeo más allá del reconocimiento a los autores, ilustradores y editoriales por hacer juegos destinados a nuestra cantera jugona, pero que también son válidos para jugar en familia e incluso hacen las delicias de expertos jugones.

   Este año tenemos seis nominados, con la suerte de que hemos podido jugarlos todos y ya hemos hablado de ellos en el blog y en nuestros perfiles de redes sociales. Cualquiera de ellos puede ser un excelente y merecido ganador, por eso cuando los citemos vamos a poner una razón por la que deberían ganar el premio. Y los nominados son:

-CARGOLINO VALENTINO: Un juego de Eugeni Castaño e ilustrado por Chechu Nieto, editado por Viravi.


 En Cargolino Valentino representamos el rol de unos competitivos caracoles de carreras, y tenemos que intentar ser los últimos de la Copa Caracol, y que los rivales sean los primeros en meta, señal de que habremos conseguido triunfar, porque en esta carrera el más lento gana.

   ¿Por qué debe ganar? Caracoles velocistas compitiendo para ver quién llega el último... ¡Mítico!


-ESCUELA DE PINGÜINOS: Un juego de Brian Gomez editado en España por SD Games.


   En Escuela de Pingüinos, un grupo de alumnos se quiere saltar la última clase para poder atrapar peces. Tendrán que hacerlo con mucho cuidado para que el vigilante no les descubra y les atrape.

   ¿Por qué debe ganar? Nunca jugar a las chapas fue tan alocadamente divertido.


-¡GALLETAS! Un juego de Roberto Fraga editado en España por Devir Iberia.


   Jugando a ¡Galletas! tenemos que atravesar enmarañados laberintos para poder conseguir rosquillas y golosinas.

   ¿Por qué debe ganar? Nunca comer dulces fue tan divertido.


-KIWIS VOLADORES: Un juego de marco Teubner y Frank Bebenroth editado por Mercurio Distribuciones.


   En Kiwis Voladores tendremos que lanzar a nuestros simpáticos kiwis animados y colocarlos adecuadamente, (dependiendo de nuestra "destreza"), dentro de la caja. 

¿Por qué debe ganar? ¡Catapulta Infernal! Una especie de "tres en raya" lanzando fichas sin cuartel, ¿queréis más razones...?


-LEO VA AL BARBERO: Un juego de Leo Colovini editado por Devir Iberia.


   Leo tiene el pelo ya muy largo, y decide acudir a Bubu, el mono barbero de la selva, para que le corte el pelo. Pero en el camino Leo se va a encontrar con sus animales amigos y se va a entretener hablando con ellos, y le van a retrasar en su camino a la barbería. Tenemos que recordar con qué animales se encuentra Leo para que no llege tarde a encontrarse a Bubu. 

   ¿Por qué debe ganar? ¿Un león charlatán que va a buscar a un mono para que le corte el pelo en vez de devorarlo? Y encima el autor le pone su nombre al protagonista... 


-MASCOTAS: Un juego de Raúl López y Juan C. Ruiz editado por Átomo Games.


   En Mascotas, tenemos que cuidar a nuestros animales de compañía: alimentarlos, limpiarlos, jugar con ellos y darles un hogar. En el momento en que nuestra mascota sea plenamente feliz ganaremos la partida.

¿Por qué debe ganar? Porque cuando sale la carta "Mimitos" el mundo se vuelve un poco mejor...


   Y vosotros, ¿quién creéis que debe ser el ganador? Por último, os dejamos la noticia de la web de Lex Ludi Malacitana.                                                     

martes, 10 de octubre de 2017

WADUB nos entrevista

   Compartimos la entrevista que nos ha hecho Sergi, responsable de WADUB. Una web donde podemos encontrar noticias, reseñas y entrevistas, todo relacionado con el mundo de los juegos de mesa. Todo un referente.



   Agradecemos a Sergi la entrevista que nos ha realizado, porque así nos podéis conocer un poco mejor.

martes, 5 de septiembre de 2017

Cobardes Solidarios

   Por fin podemos anunciar el evento COBARDES SOLIDARIOS, que se presentará en las próximas X Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum. Y todo por una buena causa: colaborar con la Asociación Seda - El Albergue De Luz, en defensa y protección de los animales. Apoya a tu divulgador lúdico preferido, (ojalá seamos nosotros), y colabora. Nosotros nos encargaremos de hacer el ridículo siendo Cobardes enfrentándonos en partidas del gran juego de Paco Gómez y Tranjis Games. ¡Y nuestro primer duelo será con el cobarde J de Frikiguias, todo un #CobardeSolidario!

   Aquí tenemos todos los divulgadores que vamos a participar y el vídeo que se ha creado para este evento solidario: 







   Aquí tenemos la magnífica cesta de juegos que podéis ganar y la manera de poder donar:



   Las bases del evento:



   Y aquí el cuadro previo de participación de los divulgadores:



  ¡Y recordad, no seáis cobardes y participad!



jueves, 24 de agosto de 2017

Taller de Juegos de Mesa en 3ªA de Primaria del CEIP Tartessos



   El pasado 22 de junio realizamos un taller de juegos de mesa en 3ªA de Primaria del CEIP Tartessos de Málaga capital, es decir, en la clase de nuestro hijo Iván. Ya que hicimos en días previos el taller en las clases de Lucas y Héctor, el mayor no iba a ser menos. Así que a la hora del recreo nos presentamos en el centro para preparar la clase y aprovechar al máximo la hora y veinte minutos que disponíamos para realizar el taller. Trabajamos con los siguientes juegos:

Dixit Odissey: Un juego de Jean-Louis Roubira editado en España por Morapiaf.




   Dixit Odissey es uno de los juegos de los que más hemos hablado en nuestro blog, y por supuesto, uno de nuestros preferidos. Con el trabajamos sobre todo creatividad e imaginación.


Carcassonne: Un juego de Klaus-Jürgen Wrede editado en España por Devir Iberia.




   Carcassonne es uno de los grandes clásicos de los juegos de mesa moderno, donde construimos la conocida región del sur de Francia mediante la colocación losetas y meeples. Y con él trabajamos razonamiento lógico y estrategia.


Mondrian: Un juego de Isra y Shey de Llamadice y editado en España por Tranjis Games.




   Basado en los trabajos del artista contemporáneo Piet Mondrian, nos encontramos inmersos en un juego donde tendremos que realizar nuestro propio cuadro en dos fases bien diferenciadas, en la primera desarrollaremos destreza mediante el lanzamiento de dados y en la segunda estrategia y razonamiento lógico.


La Liebre y La Tortuga. Un juego de David Parlett editado en España por Devir Iberia.




   Una carrera de liebres donde no utilizamos los dados para avanzar, sino zanahorias. Y para conseguirlas, tendremos que utilizar operaciones matemáticas de sumas y restas sencillas. Trabajamos entonces cálculo mental  y estrategia.


La Isla Prohibida. Un juego de Matt Leacock editado en España por Devir Iberia.




   La Isla Prohibida es uno de los juegos cooperativos esenciales. En este tipo de juegos nadie gana ni nadie pierde. Todos trabajamos en equipo para conseguir un bien común. En este caso, somo aventureros en busca de cuatro fabulosos tesoros que se encuentran en una isla, con la particularidad de que dicha isla se está hundiendo. Tendremos que encontrar los tesoros y lograr huir antes de que las aguas la engullan por completo.



Capitán Flint. Un juego de Josep María Allué editado en España por Viravi.




   Somos aprendices de piratas en busca del tesoro del legendario Capitán Flint. Tendremos que llenar nuestros sacos antes de que nos descubra y nos lleve con él. Y trabajamos agudeza visual, agilidad mental y estrategia.


Cartagena. Un juego de Leo Colovini editado en España por Devir Iberia.




   En este juego reproducimos la famosa huida de piratas de la prisión de Cartagena de Indias hacia Isla Tortuga. Un juego de gestión de cartas donde trabajamos razonamiento lógico y estrategia.


Virus. Un juego de Domingo Cabrero, Carlos López y Santi santiesteban editado por Tranjis Games.




   Es un divertido juego de estrategia donde tenemos que conseguir tener cuatro órganos vitales sanos, y hacer enfermar a los de nuestros rivales.


Ubongo. Un juego de Grzegorz Rejchtman editado en España por Devir Iberia.



   En Ubongo tenemos que conseguir gemas mediante la construcción de puzzles. Estos puzzles varían en cada turno de juego. Es uno de los títulos esenciales que no deberían faltar en cualquier aula de colegio. Trabajamos agilidad mental razonamiento lógico.


Gloobz. Un juego de Alexandre Droit editado en España por Morapiaf.



   Un juego de agudeza visual  y agilidad mental en el que tendremos que atrapar a estas simpáticas criaturas y a los bidones de colores según una carta de mayorías o minorías que jugamos en nuestro turno.


Thinko. Un juego de Beatriz Sigüenza editado por Kibo Factory.



   ¿Cuántos usos le podemos dar a un clip en una isla desierta? Este y más problemas nos plantea este juego donde trabajamos creatividad, imaginación y razonamiento lógico. Varias tarjetas con escenarios diferentes y un número de utensilios diferentes que nos dan múltiples posibilidades.


   Como siempre que realizamos los talleres, agradecer a la dirección del CEIP Tartessos, a la jefatura de estudios y a Ascensión, la tutora de la clase de nuestro hijo. También tenemos que dar las gracias a nuestros hermanos mayores de la Lex Ludi Malacitana. Y por supuesto, a las editoriales colaboradoras: Devir Iberia, Morapiaf, Tranjis Games, Kibo Factory y Viravi.

   Aquí tenemos la película de este taller:





   ¡Hasta el curso 2017-2018!

sábado, 12 de agosto de 2017

Colaboración con La Diversiva: Juegos de Mesa y Vacaciones

   Hemos realizado una colaboración con La Diversiva, la principal web de ocio familiar de Málaga y provincia. 

Juegos de Mesa y Vacaciones

   Las vacaciones veraniegas son el periodo de tiempo más largo en el que nuestros hijos pasan alejados de las aulas escolares. Más de dos meses y medio en los que podemos pasar más tiempo con ellos saliendo de la rutina de las clases y las actividades extraescolares. Y una de las maneras para poder conseguirlo es a través de los juegos de mesa.
   Vivimos en un mundo tecnológico y nuestros hijos no son ajenos a ello. Videoconsolas y tabletas ocupan gran parte de su ocio, tanto o más que los juguetes tradicionales. Un uso adecuado, moderado y a partir de una determinada edad del ocio tecnológico es recomendable para ellos porque no debemos abstraerlos de la realidad en la que viven. Pero no tiene que ser el único que manejen, ya que dicho entretenimiento en la mayoría de los casos es individual. Están solos delante de la pantalla, lo que hace que el abuso los desconecte de lo que les rodea y se sumerjan en una realidad virtual.


   Por eso, una opción de ocio más que recomendable, que fomenta el ocio colectivo y que hace que nos reunamos en torno a una mesa, (o encima de una esterilla en la playa, o sobre una toalla en la piscina), y pasemos un tiempo en familia es el Juego de Mesa moderno, (juego de mesa de autor).



   A través de los juegos de mesa podemos interactuar con nuestros hijos, hablamos, reímos... Y además:
-          Aprendemos unas reglas que tenemos que aplicar y respetar porque si no el juego no funciona, y es una manera interesante para hacerles ver a ellos que vivimos en una sociedad con derechos y deberes, y que se rige por unas normas de convivencia.
-          Respetamos un turno de juego.
-          Aprendemos a saber perder, y sobre todo, a saber ganar, respetando siempre al resto de los jugadores que no han conseguido la victoria.
   Y por si fuera poco, que ni mucho menos lo es, el uso del Juego de Mesa hace que despierten en nuestros hijos una serie de habilidades cognitivas: agudeza visual, agilidad mental, memoria, razonamiento lógico, cálculo mental… Y lo hacen sin que ellos lo noten. Simplemente se divierten y a la vez aprenden. Nuestra experiencia en los talleres que hemos realizado en colegios así como la que vivimos día a día en casa nos lo demuestra.
      Otro aspecto importante es que no hay edad para jugarlos. El auge de los juegos de mesa modernos ha traído consigo que cada vez existan más juegos de temática infantil pero destinados a toda la familia. Además, si somos un poco hábiles, podemos adaptar reglas de juegos que a priori sean más complicados para nuestros peques para que así podamos disfrutarlos con ellos.
   A continuación os hacemos algunas recomendaciones para poder disfrutar de esta época estival, (o cualquier momento del año), con nuestros hijos.

Mi Primer Frutal. Un juego de Anneliese Farkaschovsky editado por HABA. De 1 a 4 jugadores y a partir de 2 años de edad, (incluso desde más pequeños lo pueden jugar con nuestra ayuda).



     Es un juego cooperativo, (todos juegan para conseguir un fin común), en el que tenemos que recoger diversas frutas de los árboles y llevarlas a nuestra cesta antes de que la urraca se las coma. Con este juego los peques trabajan habilidades como la psicomotricidad fina, aprenden a distinguir formas y colores, y dan los primeros pasos para jugar en equipo. Nadie gana ni nadie pierde individualmente. Todos ganan si consiguen el objetivo o todos perderán si no es así.

Stone Age Junior. Un juego de Marc Teubner editado por Devir Iberia. De 2 a 4 jugadores y a partir de 5 años de edad. 



   En Stone Age Junior tenemos que recolectar materias primas y construir poblados  en la Edad de Piedra. Y trabajamos habilidades como la memoria visual y razonamiento lógico, y damos los primeros pasos para aprender a gestionar recursos. Este juego recibió el Kinderspiel des Jahres 2016, (Juego del Años Infantil en Alemania), el galardón más prestigioso a nivel infantil del mundo de los juegos de mesa.

Kingdomino. Un juego de Bruno Cathala editado por Morapiaf. De 2 a 4 jugadores a partir de 7 años de edad. Este juego ha recibido recientemente el premio Spiel des Jahres 2017, (Juego del Año en Alemania).



Kingdomino es un juego en el que tenemos que construir un reino a partir de nuestro castillo inicial a través de una serie de losetas con diversos tipos de terrenos con forma de fichas de dominó. Cuando lo jugamos fomentamos razonamiento lógico y planificación.

La Isla Prohibida. Un juego de Matt Leacock editado en España por Devir Iberia. De 2 a 4 jugadores a partir de 8 años.



La Isla Prohibida es un juego cooperativo en el que tomamos el papel de un grupo de aventureros en busca de 4 legendarios tesoros que se encuentran en una isla que se está hundiendo. Tendremos que encontrar los tesoros y huir en helicóptero antes de que las aguas cubran por completo la isla. Aquí fomentamos el trabajo en equipo. Todos aunamos esfuerzos para un fin común, nadie lo va a conseguir de manera individual. Por lo tanto, en el desarrollo de la partida hay mucha interacción entre los jugadores para poder tomar las decisiones adecuadas y conseguir el objetivo final.

   Y por último, una recomendación para llevarlo al parque o incluso a la playa:

Mólkky. Un juego de origen finlandés, a partir de 6 años.




En Molkky tenemos que ir derribando las piezas numeradas de madera lanzando un cilindro del mismo material. El objetivo es llegar a 50 puntos sin pasarnos de esta cantidad. Si alcanzamos una pieza sumamos el número que indique, pero si tumbamos más de una sólo sumaremos el número de piezas derribadas, independientemente del número que marquen. Una vez pasado el turno se colocan las piezas de pie en el mismo sitio donde han caído. Es un gran juego de habilidad que no debe faltar en el maletero de nuestro coche.

   Y hasta aquí nuestras recomendaciones para pasar grandes ratos de ocio familiares. 








miércoles, 2 de agosto de 2017

¿A qué hemos jugado este fin de semana? 29 y 30 de julio

   Este fin de semana, además de playa, cine y piscina, ha habido hueco para los juegos de mesa en casa de Cuéntame un Juego, (y también en la piscina). Además, hemos comenzado una aventura que teníamos pendiente desde hace mucho tiempo y a la que teníamos muchas ganas de embarcarnos...

Mice and Mystics, De Ratones y Magia: Un juego de Jerry Hawthorne y editado en España por Ediciones Masqueoca.




   Mice and Mystics es un juego de aventuras cooperativo, de 1 a 6 jugadores, en el que desempeñamos el papel de un grupo de aventureros cuya misión es escapar de las garras de la malvada Reina Valestra. Para poder huir, el mago del grupo invocará un hechizo de tal manera que todos nos convertiremos en ratones, para poder escapar de la celda en la que estamos recluidos. Conseguiremos salir de la celda, pero la Reina Valestra no es ajena a nuestros planes, y por ello convertirá a sus soldados y esbirros, incluido su temible Capitán Vurst, en ratas y criaturas que nos acecharán en nuestra huída por las entrañas del castillo. Además, debido a nuestro reducido tamaño, seremos objeto de ataques de otras criaturas como cucarachas, arañas....
   M&M es un juego ideal para introducirnos en el mundo de los juegos de rol y miniaturas temáticos. En casa no está gustando mucho. Iván se encargó de leer la historia introductoria mientras Lucas y Héctor escuchaban muy atentamente. Evidentemente ellos no comprenden la historia del juego, pero les encanta tirar los dados y que salgan "éxitos", como ellos dicen Y por supuesto mover por los escenarios a nuestros pequeños héroes. Iván si que comprende la historia y la está disfrutando mucho, desempeñando el papel del mago Maginus. Ya os iremos comentando el desarrollo de nuestras aventuras en posteriores entradas. Ahora, estamos en los comienzos del primer capítulo... Por cierto, si queréis saber más sobre este fascinante juego, os recomendamos la reseña de Juegos de Mesa 221B


Bar Bestial: Un juego de Stefan KloB editado en España por Devir Iberia.



   El Bar Bestial es el local más cool del mundo animal, por ello todas las especies quieren entrar y pasarlo bien en él, pero el aforo es limitado. Así que tendrán que ponerse en cola y utilizar todas sus argucias y/o influencias para que el gorila que custodia la puerta les deje entrar. Pero, ¡cuidado! Como se pasen de listos pueden verse de patitas en la calle. Al fin al cabo, "es lo que hay". 
   Es un divertido juego de cartas en el que cada animal tiene una determinada característica que en un momento dado le puede favorecer... o perjudicar. Por ello tendremos que saber jugar bien nuestras cartas para poder introducir el mayor número de animales en el bar, y evitar que lo hagan el resto de jugadores. Un gran filler de gestión de mano. Podemos aprender a jugar gracias a la reseña de nuestros amigos de Frikiguías.


Escuela de Pingüinos: Ya hablamos de él en esta entrada.



Peguin Trap: Que también hablamos en esta entrada.



   Y esto es todo por este fin de semana.


lunes, 31 de julio de 2017

Partidas Veraniegas de Cuéntame un Juego, Toma 2

   Esta semana pasada hemos disfrutado en casa y en la piscina de nuevos juegos de mesa, y algunos que ya son clásicos en casa.

   En primer lugar comenzamos con dos nuevas adquisiciones de la editorial Djeco. Juegos de cartas de carácter infantil y que son recomendables para la toda la familia: Deserto y Animazoo.



Deserto: Un juego de cartas de 2 a 4 jugadores, pero que en casa hemos adaptado para poder jugar los 5, acortando un poco la duración de la partida.



   En Deserto tenemos que conseguir ganar el mayor número de cartas posible. Hay cuatro tipos de cartas: ladrón, visir, oasis y tesoro. Siempre tendremos tres cartas en la mano, y en nuestro turno jugaremos una de nuestra mano y cogeremos una nueva carta. Y las colocaremos en la mesa hasta que cuatro de ellas formen un cuadrado de 4 cartas, y a partir de ahí las iremos poniendo encima de las anteriores teniendo en cuenta las siguientes premisas:
-el ladrón roba el tesoro.
-el visir atrapa al ladrón.
-no se pueden poner dos cartas del mismo tipo una encima de la otra.
-las cartas de oasis no tienen efecto ninguno.
-cuatro visires sobre la mesa significa el robo de todos los montones para el que haya puesto el último.
-no se puede poner un ladrón junto a un visir.
-no hace falta que esté formado el cuadrado en la mesa para que ocurran los efectos del ladrón y el visir.
   Un divertido juego de estrategia muy interesante para ir aprendiendo sobre juegos de gestión de mano. En casa nos ha encantado.


Animazoo: Para 4 jugadores, pero al igual que en el caso de Deserto,lo  hemos adaptado para jugar a 5 acortando la duración de la partida.



   En Animazoo tenemos que conseguir distintos tipos de alimentos para poder dar de comer a nuestros animales y poder formar nuestro propio zoo. El juego tiene dos tipos de cartas principales: de alimentos y de animales. En la disposición inicial tendremos un mercado de alimentos y otro de animales. Tendremos que ir comprando los alimentos adecuados para poder luego adquirir los animales teniendo en cuenta su tipo de alimentación: carnívoros, omnívoros y herbívoros. Cada animal tiene estrellas en su carta, dependendiendo de la cantidad de alimento necesario para poder mantenerlo, a mayor número más estrellas. Ganará la partida aquel que tenga mayor número de estrellas en total. Además, hay cartas de bonus si conseguimos animales de los cinco continentes, de los tres grupos de alimentación y de cada especie. 
   Otro juego de estrategia de gestión de mano, con un plus de dificultad por el tema de saber comprar bien el los diferentes mercados. Además, una gran herramienta para poder aprender mucho sobre el modo de alimentación y el hábitat donde viven los animales. Muy recomendable.


Kingdomino



Strike




    Y esto es todo por esta semana.